本次紧要讲的有这么几点: 1,攻击方的军力配置; 2,防守方的军力配置; 3,狙击仇敌的黄金时间; 4,战争评估预算; 5,战后奈何快速清醒。 一,攻击方的军力配置 当作攻击的一方,结尾要做到的是伺探到位,正所谓知交知彼,百战不殆。 战争是场销耗战,我们需要做的是用最小的伤亡交流最大的胜利,是以,明晰 防守方的军力安置是格外首要的。 倘若防守方是简单军种,那么恭喜你,你能打一场格外漂亮的战役而不消开销太多价钱, 我们只需要使用相克的军种去对于他们就能获取格外好的成绩。 典型的例子就是用马队打蜀国的狼,由于狼的骑防只是为1,这就意味着用马队攻击的话, 我们能收到最佳的成绩,死几个马队,就能换来几百只狼的伤亡。 其他的例子有效虎卫打蜀国的麒麟卫(由于麒麟卫的步防为7,是一共防守军种里最低的); 用马队打魏国的禁甲,用虎卫打魏国的青州; 用狼打魏国的青州和马队(由于狼比马队甜头嘛)等等。 中前期不推举攻击有势必实力的吴国,贪小失大,除非回报丰厚,恐怕有计策原理理由。 倘若防守方是混编军种,比如说青州+禁卫的混编,那么就有些麻烦了。当作进击方,除了 蜀国可能全部以狼来冲锋外,魏国和吴国需要依照防守方的军力配置来调节自身的军力配置。 倘若防守方青州或麒麟较多,则需要增添虎卫和修罗;防守方禁卫较多,则需要增添骁骑和神风, 蜀国则反映增添猛犸,可能增添破防的几率。 二,防守方的军力配置 由进击方的计策我们可能反映的制定出防守方的计策,那就是混编防守戎行。 这里有个混编比例的问题(吴国可能不思索,连续出影卫就行,后期朱雀与霸王2:1混编即可) 魏国的防守中坚势力是禁甲卫兵,由于魏国主倘若防蜀国的狼,中后期防大象,推举比例 禁甲:青州=1:1,由于青州自身也有很好的步防和骑防,数目依照需要变动。 蜀国防守势力:一般蜀国的将军都加的攻击,能fs就fs吧,不能fs的话命令盟友协防。 单靠自身的话,推举麒麟卫:西凉铁骑=1.5:1,首要用来防追秒。 再好的防守也有疏漏的时候,我们除了军力要配置妥善外,还要注意反伺探,让敌手无法获取我们的军力 安置,从而打乱敌手的进击计策。 三,掩袭仇敌的黄金时间 掩袭仇敌的时间在于晚上,即所谓的夜袭。由于这时大部分玩家都不在线,没有时间将军力fs出去,资源 转移走,是当作狼最佳的攻击时间。 也有人说晚上可能把兵拉出去,白日再拉归来。原本这也是可能预计到的。 掩袭的黄金时间在于拂晓8:00(抵达时间),由于这时大部分玩家是策划第二天上班时到办公室打开电脑可能看到自身的军力恰好归来, 使用这种情感,我们掩袭的时候可能把抵达时间设在早晨7:00-8:00之间,如此不只可能全歼他方主力,还可能劫夺到他方 的胜利果实,正可谓一箭双雕。 其他的掩袭时间可能选在1:30(抵达时间),7:00 - 7:30(抵达时间),这时大部分玩家应该去用膳了。 原本当作一个优秀的掩袭者,伺探敌手是格外首要的。要有耐性,擅长伺探,熟谙敌手的生活秩序,本领出乎意料地掩袭成功,就是孙子战术 中所谓的“知交知彼“ 四,战争评估预算 将军不打没有操纵的仗,虽然能打赢,伤敌1000,自损800的做法也不是名将所为。 一个优秀的将军,明晰怎么使得战争甜头最有效化,除了上文中讲到的进击计策之外,对战斗进行评估也是格外首要的。 在这里我推举紫禁之巅的战争预计Excel版,结尾照样相当实在的。倘若预计到我们耗损的军力小于三分之一的话,这场战役 是格外值得一试的。自然,条件是做好伺探。 五,战后怎么快速回复 良多人关注的是,倘若撞墙了怎么办?倘若军力被全歼怎么办? 当前有两种主意。 一种是憋文官。由于文官升级可能赏赐丰厚的资源,可能用作战后快速回复,这种做法对照适应蜀国的玩家,由于狼撞墙是不时的事情, 凭借文官奖励的丰裕资源,和高速的造兵速率能够使资源快速转动为战斗力。 第二种是凭借虎帐的等级快速恢复,这种做法对照适应魏国的玩家。由于魏国的资源临盆力很强,运用金币或礼金卷25%加成后可获取 丰裕的资源,不外魏国的军种熏陶时间比蜀国和吴国的要长许多,以是高等级虎帐是必须的(我推选19级,减少85%的熏陶时间) 第二种主意同样适用月蜀国和吴国。 不推选运用金币减少征兵时间,与其销耗在那上面不如点资源加成。 同样须要重视的即是遵照临盆的军种调配资源,举个例子,假如你征虎卫,那么多去集市换点铁矿,假如临盆骁骑,多换点木柴。 (转载请注明出处:http://www.sanguo33.com/zaixianyouxi/20120118/2270.html) |