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传奇--想说爱你不容易

时间:2010-02-23 15:01

玩传奇有5个月了,小妹对《传奇》总的评价是:轨范员一流,美工一流;创意二流,音效二流;计划师和管束三流!!!感到《传奇》计划师是费尽心机拉长玩家的练级时间;感到传奇后面的款项味太重了,云云很欠好。拉长练级时间也许增加游戏的耐玩度,也许升高游戏的利润。不过做得太甚会让玩家讨厌,最后失去游戏市场。一个好的网络游戏,该当经过议定增加情节,升高趣味性,升高娱乐性等想法来升高它的耐玩度;(这才是长远之策)而不是经过议定阴险地磨难玩家来拉长游戏的良久性。《传奇》而今在以下场地锐意拉长玩家的游戏时间(附和我看法的玩家请投票)

  1、升高挣钱的难度

  简直做法有:贬低怪物的暴出率,缩小暴出款项和暴机装备。贬低挖矿鼎新率。缩小上等好矿的显现率。往时一个通宵挖矿赚它个30W不是题目,目前呢?一半都不到。有的穷法师挖矿时间比练级时间还长哦!(幸好我是道士^_^)

  2、升高花钱的速度

  具体做法有:药品涨价,货色涨价,火器涨价。

  3、提高取得极品装备的难度

  昔时在猪7经常有小白送龙纹之事,而今呢?在猪7苦侯小白一夜,有时出一两只,打身后居然什么不暴,又可能刷它10几只出来,搞个猪清人

  《传奇》设计师临摹《暗黑》的做法--死了掉装备,是吗?要明白,《暗黑》是单机游戏,必然不妨捡返来,就算在荒野中死亡掉包捡不返来也好办,退出重进,掉的包就在大本营了。而《传奇》是网络游戏啊,几时能捡返来?游戏是稀少极品暴掉了,不把玩家整得死而复活,欲哭无泪才怪。

  4,决心让玩家花费大量时间用于走路

  正因为《传奇》相似《暗黑》,因为《传奇》招揽了暗黑不少利益,《传奇》才吸引了大量的玩家。个中包括大量的《暗黑》铁杆游戏迷。只是,《传奇》决心防止仿效,反而丢弃了《暗黑》的很多多少利益,家喻户晓《暗黑》在每个城镇之间,在遥远的草原、高原、地洞、古墓等地图之间都设置有传送站,即所谓的“小站”,容易玩家交游奔走。而《传奇》呢?为什么不在各城镇之间,在骷髅洞,废矿区,祖玛,蜈蚣洞等等之间成立传送区呢?因为是网络游戏,传送站不可能知足玩家。惟一带有传送认为的就是“老兵”和“彩票员”,还不是抵达目标地,得背上几捆随机飞之。

  以上几点是小妹对《传奇》的浅显明白,请诸君大虾多多指教本文群情只代表发稿私人观点,17173.com供给参考!


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