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盗贼当前窘境和改变主张YY

时间:2010-08-15 10:10 点击:

没有1年贼龄的请不要阅读本文,本文YY沉重,不外本人以为很公道,我写出来不外愿望一种更有兴趣的盗贼玩法,以是接待大家拍砖,都提议本身的方法,无道理的喷子就不要来了。

  结果就要提到的是消亡BUG!!!,我说BLZ呀,这个BUG都多久了??在地球期间,消亡能够抵消任何的抵制技术,比如变羊瞬息消亡,你会看到一个羊“破”了(我无法用语言描述谁人动画),而你在潜行状态能够施放潜行技术。BLZ以为这个太BT,以是发蓝帖说明批改了消亡的代码。然后好象在1.2期间,消亡躲羊能够看到羊“破”了,即是你没被变羊,不外你也没在潜行……这个批改如何说呢?只能说BLZ要改也没方法。不外随之而来的BUG的确无法忍受!!消亡抵消肾击,盲等等抵制技术出潜行还说得夙昔,不外抵消平砍就有点搞笑了,加上术数改成离手判定,消亡也通常被冰枪,奥术弹幕打出来。又有其他更无缘无故的,比如火法谁人昏人通常昏出消亡的标的目的,消亡了猎人的宝宝上来干你一口,又有贼内战消亡了无缘无故的中一个致命投掷……等等。我从来试图搞了解是如何回事情,现在我停止了,BLZ写的消亡程式不是我的智商能够了解的。

  消亡如何改??本来思路不难,即是让消亡的时候能秉承肯定的伤害,比如1000当中,如许就不会被平砍,瞬发的低伤害技术(比如冰枪)给打出来。如许很BT吗?我感觉不会,一个2分钟CD的技术秉承1000伤害说得夙昔。

  其次是损伤,我从来看到很早版本的血之饥渴天禀时,很有一种优越感,由于我在S3时候AFK就发觉如果给损伤一个解物理恶果的天禀会很有可玩性,没推测BLZ更进一步,还解邪术,以是我欢畅的重新开始练贼号。结果我练到60多开了3.1我一看傻了,血之饥渴果然差不多成了一个PVE天禀……

  以是,80的天禀差不多上定了,41/5/25,这和60的时候21/8/22有分辨差别吗?TBC起码阴影步是一种新的战斗形式,值得好好探究和操练,现在到了80,我们的作战形式还璧还了地球期间??好了,我们能够说了,你那么喜欢阴影步,能够影舞嘛。我这儿不想讨论影舞,为什么TBC期间那么多贼用阴影步?当时损伤的发作力仍旧很强,枢纽关头问题是,我不须要去挑战什么天禀,我只须要寻求一种好用的天禀就够了,乐趣即是用损伤你能打多高,阴影步千万能打到那么高,而且用损伤大家都累,配合要非常好,否则糜费时间不说,还打不到那么高。80的41/5/25即是起到了这个脚色。

  现在我们回来离去磋议血之饥渴,按我的方法如许改,“排除一个邪术大概物理恶果,当身上只有物理大概邪术恶果时,排除2个物理大概邪术恶果”,同时加如冷却时间,15秒大概更长。如许会否感导到游戏均衡,让其他行状没方法活了?我想不会,举个例吧。比如以刺杀51的天禀对上冰法,法师的砭骨,冰环,盾破等等定身,而贼加出51刺杀就没有时机待发了,现实上状态并没有刷新几何。但是这个在JJC内里功效就大了,比如对上小D,本来很多贼都把消失先砸一个搞个可有可无的绞喉,由于没大氅头上顶着精灵之火消失不了,占一个GCD的技艺必要贼用一分钟CD的大氅去排除,是不是很搞笑??但是有了血之饥渴就不同了,你可以在有好时机的时候排除消失狙击打一轮,绕柱子的时候也不会脱离战斗好久了还要等大氅CD到本事潜行。被战士压得受不了的时候也可以绕柱子排除残废或许致死让诊治压力小一点,我记得S3的时候便是残废和致死成了很多盗贼的噩梦,伪均衡D的崛起好象也是由于战士对贼的压制太强。总之,再有很多用法,而且这个天禀必要贼体贴身上的DEBUFF,挑撰最佳的应用时机,不会象目前的损伤那么无趣,而且应用血之饥渴的程度也可以轻便分辩出盗贼的程度。我搞不了然的是,BLZ已经走出了症结性的一步,只要再修改一下就行了,为什么要璧还原点?????

  然后我来说说古板的盗贼3大技艺中的极跑和躲避。先说疾跑,这个技艺我感触是这么算的(没验证过),你开了疾跑,便是170%速率,这边用的加法,然后你被加速,比如50%,你目前的速率是170%*50%为85%,这边用的是乘法!!于是你会觉察,你开疾跑追不上法师,由于你中了冰甲的加速。你被战士上了残废,你转倾向,阴影步飞往日倾向跑了你连毒刀都上不了,本来阴影步再有3秒加速的。该当便是加速用的是乘法。躲避这个技艺,奈何说呢,该当强化了,对上法系行状基本上没用,当然你可以说一个技艺没用有什么关系。目前症结问题是其它行状都有了80的新的作战格式,而盗贼反而回到60年代,举个例子,瞬媚的湮灭SS,定身技艺超多的冰法,再有发作很强的74,你用古板的技艺很难应付过来,比如冰法,你用消失,大氅解定身根柢解但是来,也便是你得挑撰性的吃一个定身,也便是在一个时间短的定身举办保卫,问题是:你用什么技艺来顶???(你不会用大氅来保卫把?我不是说了玩贼不到一年的别来看吗???)

  特意提出一段说我的见解,我感触躲避该当这么改,参加一个效果,在开启躲避前5秒收缩魔法命中25%,用收缩魔法命中的思路来强化躲避,如许躲避可玩性大大强化了。对上法师可以挑撰性吃一个定身,对上74不消躲避大氅沿途开着顶,而用大氅解流血,对上湮灭SS可以拼一下RP等等。如许是不是很BT?均衡性当然必要调理,但是我感触躲避如许改的思路是精确的。

  最终不得不说的是,BLZ对盗贼的减伤打算。说实话,我都搞不了然BLZ在想什么。80天禀一开,基本上各个行状都得到了减伤技艺或许天禀,唯有贼,最佳的减蹂躏技艺钢铁勇气放在了战斗系???难道某个贼OT了大BOSS转身拍昏了,一巴掌打空血果然没死,昏告终某贼消失后赞叹加钢铁勇气真是好呀!!只能说BLZ这种玄色幽默真是让人啼笑皆非。损伤的勇气枯竭说实话我真不了然奈何均衡的数据,以昏的递减15秒盘算推算,加上昏自己3-6秒(各行状不同),或许钢铁勇气该当是勇气枯竭的减伤的3倍当中,而3点勇气枯竭为6%,在递减加昏的时间内减伤和钢铁勇气比拟该当是6%*3为18%(不了然奈何刻画实在,我文字功底不可,老贼应该懂),而且被昏时通常是他方集火的时候,如许看来,钢铁勇气的减浪费量远远高过了勇气枯竭。敏锐系的装死本来应该更名为找死,我都不想磋议了。是以,最佳的减浪费技能在战斗系,而战斗系夸大DPS,良久浪费高,并不夸大发作力,是以当前看来不恐怕成为主力PVP天禀。是以,可以上也许预计盗贼的“见光死”概率将大大提高,而且盗贼是个近战事业。莫非BLZ想让盗贼久远在潜行中?

  我自身有一点思路,最后要明确战斗系就是PVE天禀,损伤和敏锐一个夸大发作,一个夸大机动,都是PVP天禀。在这点上,BLZ的思路动乱得无以复加,刺杀45是个PVE天禀,敏锐的小偷的名誉又让敏锐的DPS胜过了战斗,如许本来BLZ自身都陷入了一种驳论中,想让每一系天禀都有PVP和PVE本领,就象小D的野性系一样,加差别的天禀也许当T,可是要放胆DPS,倘若要去PVP那么当T就不会那么厉害,以天禀点数来束缚。只样的思路套到贼身上就大错特错,由于贼原原本本都是一个DPS事业,不能加不能顶,一个DPS事业总有一个系的DPS本领是最强的,大家要PVE都邑用阿谁系的天禀,BLZ苦心计划的别的两个系的PVE天禀全成了陈设!!这里要说了,BLZ这么厉害,不会让三个系PVE的DPS都可以吗?我绝对相信BLZ有这个本领,可是我想,有需要搞得这么纷乱吗?这里面涉及到了数据均衡恐怕得花好多时间,把PVE和PVP天禀伸开不是更简单更合用?

  是以,在这个思路上建议我的看法,把钢铁勇气移到刺杀系替换勇气枯竭,把最佳的减伤技能给机动力最差的损伤贼。勇气枯竭丢了?不,移动到敏锐系和装死和在一路,同时提高成绩,每点收缩浪费加到3%,如许装死3点加满就是正本的装死成绩加上收缩所受浪费9%,如许装死成绩起码离找死远点了。

  写了这么多,完全是不吐忧愁,BLZ计划了WOW里面最有缔造性的近战事业,可是当前好象想把这个近战事业推入深谷。本来从良多的变更都也许看出盗贼的窘境,比如良多事业得到减伤技能,盗贼没有。你也许说,提高盗贼的攻击就也许了,直接抵消别人的减伤技能。可是如许会怎么样呢?会让盗贼的PVE高出到别的DPS事业之上,如许又导致了PVE的不均衡。PVE,PVP要双均衡不是加强贼的攻击而是加强贼的生计本领,BLZ绝对明晰这个道理,我只有理解成BLZ太忙,还没思考到贼的窘境。

  玩了几年WOW,不得不说,BLZ这个游戏计划得真是好,BLZ划出了一个框架,凭他们多年的经验计划出了WOW这个游戏,玩家开采出了这个游戏多数的花招,BLZ基础没推测的。范例的就是盗贼的角度闷破,盲破,BLZ一定是没推测的,倘若他们想让玩家玩这花招,就不会让毒药按神通角度触发,他们计划的时候恐怕可是想毒药是神通按神通角度,技能是物理攻击按物理攻击角度。良多玩家在WOW里面的缔造性表现得形容尽致,可是当前,BLZ好象想尽力克制游戏按他们的思路进行,良多具有操纵性和缔造性的技能果然不敢放出来,而恰好,盗贼群体很恐怕是缔造力最强的,遗憾巧妇难为无米之饮,不能不说,到当前,盗贼这个事业没有表现出更多的可玩性,这也是一种悲痛。

  四区,阴影议会,女夭刀

  没趣的YY云尔,看得惯的就不才面跟一下,把你的YY也写出来,通情达理的,YY无罪嘛。感应废物的笑笑了事。


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