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[武林三国]浅谈吴国生长计策

时间:2010-04-30 10:16 点击:

想打造属于你的精英战队吗?《武林三国》本日为你奉上吴国生长计谋,助你快捷生长!

  吴国的三大优势:1、超级防止兵种影卫;2、最快的机动队伍神风; 3、陷坑。

  先粗略说下生长的要紧计谋,适应平时玩家,超级RMB是无敌的。

  游戏也许分为3个阶段,初期(前1000名平均生齿400以下),中期(前1000名平均生齿800-900),后期(前1000名平均生齿1000+)

  吴国的生长计谋,也遵照这3个阶段来设计,大的目标:

  初期阶段(7天左右),忍声吞气,竭力生长资源建筑。

  目标到达四项资源:木、土壤600+/小时;铁350+/小时;粮食:比较难直旁观出,因为随时在建筑用具,在花费口粮,建议随时坚决300+/小时,容易中期兴师。城墙11级以上,皇宫5级以上,陷坑10级(然而陷坑笼只征募50个,后背说原由),地窖12级左右。

  别看要求挺多,文职也许松懈升到功槽史,资源是充满的,资源券一半都用不到就不妨到达。新手庇护的3天,合理行使礼金券及资源券。进游戏首先点亮3天资源+25%,及将领的经验和文功翻倍。

  第1天要紧计谋:第1步,先竣工新手任务,竭力举行资源建筑,夺取生齿希望200+,以便领取第1天的低保。时间要算好,领低保之前能到达目标就别用礼金券秒建建筑。多用在将领的文职翻倍。

  初期阶段,是没有什么人甘愿来光顾你的,因为出格不划算,用陷坑的人,觉得它没什么优点,而攻打你的人,在初期却特殊顾忌你的陷坑,初期的狼,大多会采选去抢掠魏国。再说12级的地窖,在初期也没人能抢得了你什么用具。中期阶段(7-20天), 起初打造神风队伍,行使资源券造出相关建筑并研究入迷风,同时招募影卫100左右。做完这些后,您差不多上没有奖赏的资源及礼金券了,就靠本身的资源产量和低保来树立神风队伍了。

  在神风队伍初具界限的时刻(30只左右),就不妨领去光顾四周的死城了,因为其BT的速度,1天把四周本版地图的100以下生齿的死城洗一遍,绰绰多余,乃至能洗一遍四周2版的地图。

  在神风队伍60只+的时刻,偏重抢掠生齿300-400的蜀国。蜀狼,在中期是生长的要紧阶段,差不多上竭力暴狼中,以战养战,很少会拥有具界限的麒麟卫。命运运限好的说未必遭逢某狼在家,嘿嘿,60神风可吃掉400+的狼。

  在神风队伍具有必然界限100+只的时刻,不妨抢掠高生齿国家了,目标有2,1是抢资源,2是激怒他来打你。要不然你那么厚的墙做什么用?

  在中期100+的影卫+11级墙和5级皇宫,以及50-100不等的陷坑,任何被你抢掠的国家想报复,都不得不思虑思索。

  这个阶段,势必要注重护卫你的神风队伍,人不在出去旅游啦之类的,千万别长时间把神风放抵家里。要是你安置的时刻,要是将领是攻打型,就带神风远征5小时,来回10小时,反正自己算时间下次上线或者永远,要是将领是防备,就放家里等人打你。

  要是去攻打一个高人口的蜀国,势必要带将领,命运运限好吃几百只狼,经验哗哗滴~~~ 后期阶段(20天往后)

  神风队伍数量或者就坚持在100-120左右,紧急用处便是劫掠,追秒,激愤对方。因为神风的建设速度太慢,或者30-40分钟一只(凭据你的骑军营品级)您想多量拥有,又不花RMB,那是不太实际的。

  后期紧急打造防备势力,城墙14+级,皇宫8+级,然后搞科技研究,升高影卫的防备5级(5%)。这时刻您只能平衡生长了,神风每天扫一遍四周300人口以下的城,偶尔打一次高人口的蜀,打之前势必要密探观察了,不可以盲目去撞墙。

  在这过程连续征募影卫,坚持200左右,步军营势必要造10级以上,这比较关节,特别是在被人轮攻的情况下,你的出兵速度决计了是否能顶住他们轮完。

  吴国3大优势的使用心得:

  1、影卫:超级性价比的防备兵种,耗口粮2,很容易把防备升级到5+(5%+)协同14级+的城墙(40%)步防或者12点,骑防或者15点。如有防备型将领,效率更佳。

  到后期势必注重,量势必要充足,保底至少200只,数量越大效率越显然。提醒:城墙再高档,必需有兵,才有效率,没兵,是没效率的。

  不要去思索朱雀和霸王骑搀杂防备,因为你更本就养不起,更别说量化了。各造几十只,或者要你10天的资源产量,效率还防不住300的狼,基本上100%的难以形成范畴。(指的是不花RMB的玩家)

  2、神风:最快的挪动速度,可能担保追秒统统队伍,经斧正:而不被任何步卒队伍追秒。(只有骑兵可能在你出兵的时刻偶然在,来算计你的兵种和时间追秒,或则经过议定东西来算计,但上述情况很少遇到,遇到也别怕,既然走的防备门路,巴不得他来追,他的骑兵追到你的神风,损失也会比你惨烈得多。)

  劫掠四周死城效率很高,中期后期势必水平能加快你资源的取得。

  比较能灵验的激愤高人口城来打你,因为都懂得神风攻打不错,在城里被打,便是损失惨重,很多人被神风劫掠了,都想碰试试看来打你,把你神风搞掉。

  提醒:要是你对仇家懂得,倡导始终用攻打,别用劫掠。攻打模式,你获胜依然劫掠资源,杀完对方兵经验还高,前提便是你要对仇家有势必懂得。

  3、坎阱:坎阱倡导建设10级以上,不过坎阱笼只招募或者50-60个。在中期的时刻,有经验的仇家要是要攻打你,很或者统一2个城以上的人多轮攻打,大凡第1,2波达到的队伍基本属于填笼子的初级兵种。10级以上的坎阱阵,招募坎阱笼的速度低于2分钟/个,你预留40-50个可征募的空间,看他前2波填笼子的情况来决计是否再招募坎阱笼来捕捉仇家后几波来的主力高档兵种。

  在遇到多量的仇家轮攻的情况下,如10几支队伍轮攻。你结尾得稽查一下仇家的人口情况,决断1-2个主力仇家,这种有构造的轮攻,大凡都会压秒,不过人数繁多,很难达到真正上压在10秒或则几十秒同时达到。

  我所遇到的3次轮攻,大多是压在1-2小时同时达到(或者对方不是统统人都会算吧),这时刻,你紧急决断主力的达到时间,在主力达到时间前一波终结后,最先补坎阱笼,要是有2个主力,在第2主力达到前一波终结时,释放势必数量的之前抓的填坎阱的初级兵种。释放后,你损失50%笼子,此外50%主动修复,修复的时间和招募的时间不异。10级坎阱阵的话,2分钟以内/每个。让你偶尔间和机遇抓住一部门主力的高档兵种。当然,前提是你得顶得住他们的进攻。才不至于坎阱里的兵被人家救走。

  结尾,忠告一句,别拿神风冒失的去攻打同类吴国,坎阱数量是观察不到的,只有某国家某将领的技艺能随机取得有关坎阱数量新闻。


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