1) 强到10是个不对,由于利用了强到6以上的工具,怪打不动你这一定的(如60的刀也许去洞2以上抗怪。而且封测里新的深化体系,反而降低了强1到4的成功率,比现在版本成功率低得多。 刀兵和防具都强到10,另有加其他成份,使得用r m b的玩家成为BOSS,公平最后从现在衰弱款子化到2.0的周全r m b玩家天下。 2) 100到108技术短数是个不对,100都是3下,而且速率都悲痛是对的,94x剑速率太快是不对导致玩94x剑的人太多太凶猛,91到97x枪都是2下的又是个不对。以是100+技术警戒了过去的不对(没有思考会有卡技术造成的事业不均衡),以是100都是3下的是对的,但100邪弓倒是2下的,是笔误?但这点造成了100+弓难了点,但说弓100+想平射杀人,本处不加入争持平射威力。 104是2下的,108满是1下的(正枪是2下的,笔误?)是计划的不对。由于100+升级超慢,100到108可以是1级到100级 的3个经过之长。以是让玩家100冲108动力是什么,固然是pk的杀伤力,但108和104技术在卡技术年代的鸡肋,让几多人有动力冲108。假如108都是3下的,那有多好,不要我说了吧。 3)2.0没有办理一帐号跨区跨服同时创立人物,没有采取一个帐号激活一服的方式,又造成了此后合区的困难性,虽然如官方所说:2.0开后思考到的合服成功后达成了,但此后合区仍然一炸弹。 4)2.0pk可p20级内助物,向来就不公平的pk会加剧。而官方现在显露的2.0p物理、2武勋没说象台服犹如:pk差19级只获取武勋一。17没显露我们采取这计划吗? 5)登陆软键盘和货仓暗码仍然没有出现在2.0,不外本人却看到韩服有登陆软键盘,2.0的装备将愈加宝贵,防盗号问题岂非17只想让我们挑选收费密保? 6)实力战进来模式波折,2转实力有90级仍然是2转的医,3转太多穿wf80全套的3转80+级的boss. 原由也是衣服没有象兵器那样有转职识别的标识表记标帜。居心的吗? 另有势力战何如管理加入正邪人数进出太大的题目变成了比分差别太大题目,能否不分正邪进来势力战,有系念的旗敌相当的比赛会吸惹人。 7)没有管理防外挂的,没开辟随机时间出主动回答题目,不回答进大牢的体系,导致2.0另有更多的死人。然而换想之:满是死人现在这模式也许拉拢劳动族和门生,也是优势之一 8)没有管理占用cpu过大题目,不可以(或很难)双开题目,不可以同时游戏,同时看片子看网页,占用一台电脑。恼火。一但下了队,就很难找队(跑10线约100个处所看组不组你)。 9)加快器封不封的题目。加快比卡技术威力大好几倍,没有公正可言,但学开加快要比学卡技术要难很多多少倍。 10)劳动了,不写了 (转载请注明出处:http://www.sanguo33.com/wulinsanguo/20100705/582.html) |